Upper y Lower bráquet

Round 1 Upper Bracket

Round 2 Upper Bracket

Final Upper Bracket

Final

Ronda 1 Lower Bracket

Ronda 2 Lower Bracket

Final Lower Bracket

Final consolidation

Jornadas

Final Upper Bracket, 3º VS: 22-06-2024 14:00 UTC

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Lucassf_10

Maquiavelicosix

28-04-2024 15:00 UTC

1

28-04-2024 15:20 UTC

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28-04-2024 15:40 UTC

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sucodani

3

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AlexAlguacil_8

28-04-2024 15:00 UTC

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28-04-2024 15:20 UTC

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28-04-2024 15:40 UTC

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PESDANY

1

(3)

2

(4)

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Invitaciones

Nombre Estado

Redes sociales

Reglas


    PARTICIPACIÓN A. Todos los participantes de esta Clasificatoria Nacional deben ser mayores de edad a 1 de Julio de 2024, deben tener nacionalidad española (no es válido tener un permiso de trabajo) y residencia en España. Toda la competición se desarrolla online. B. Si es necesario, desde el punto de vista de la legislación nacional, una Federación Nacional puede cambiar la edad elegible para la participación de sus jugadores de manera progresiva. C. Las personas que no estén excluidas por la ley aplicable, las reglas del organizador del torneo o del anfitrión pueden participar en la competición. D. Los oficiales del torneo y el personal del torneo no pueden participar en eventos que estén supervisando activamente. E. Solo se permite la participación en la competición a los jugadores que tengan una cuenta válida en PlayStation Network, a menos que estén oficialmente prohibidos. F. Todos los jugadores deben competir con su propia cuenta de PlayStation Network. Jugar en la cuenta de Steam de otro jugador no está permitido.

    TIEMPO DE PREPARACIÓN Los tiempos de preparación son los primeros cinco (5) minutos antes de la hora de inicio (a menos que se especifique lo contrario) y los cinco a diez (5-10) minutos entre juegos. Los equipos deben utilizar este tiempo para asegurarse de que estén óptimamente preparados. Durante este tiempo, los jugadores deben realizar lo siguiente: 1. Iniciar sesión en su consola y comenzar el juego. 2. Verificar todo su equipo, la conexión a Internet, la batería del mando, etc. 3. Consultar el horario oficial de su oponente y seguir los pasos necesarios proporcionados por el organizador local para iniciar un partido. 4. Cualquier uso de hardware necesario debe comunicarse a los responsables del torneo antes de la instalación [OFFLINE]. 5. Señalar al jugador oponente que el juego está listo para comenzar. 6. La violación del tiempo de preparación será sancionada con una advertencia que, en caso de repetirse, llevará a una penalización creciente, como una victoria por defecto para el oponente (en BO3, BO5 y BO7, el oponente obtiene una victoria por defecto solo para el primer partido).

    HORA DE INICIO La hora de inicio de la ronda es determinada por el organizador del torneo. Puede ser un tiempo fijado o el final de la ronda anterior (en promedio, el tiempo de finalización + 10 minutos). En la hora programada de inicio, todos los oficiales del torneo y los jugadores deben estar listos. Es responsabilidad de quienes estén a cargo del torneo anunciar las horas de inicio.

    PARTIDA DE REGISTRO Una partida de registro es un juego en el que ambos jugadores serán grabados por el sistema operativo de la PS5. Después de ser promovido a la partida de registro, los reinicios solo están permitidos en casos excepcionales. Una partida se convierte en partida de registro cuando se cumplen las siguientes condiciones: A. Ambos jugadores están cargados en la arena. B. Se ha realizado el saque inicial.

    PAUSA/DESCANSO/TIEMPO MUERTO En caso de interrupciones del partido debido a circunstancias imprevistas como cortes de energía, fallos en la conexión a Internet o errores graves del juego que impidan que el partido continúe, el partido se reiniciará y se jugará el tiempo restante. La puntuación del juego anterior se contará manualmente y se continuará. Antes de comenzar oficialmente el partido, todos los eventos, como tarjetas amarillas y tarjetas rojas, deben replicarse para asegurar que el juego pueda reanudarse.

    ORGANIZADOR LOCAL El organizador local de las Clasificatorias Nacionales del 15º Campeonato Mundial de PES es la Federación Nacional local. La federación nacional local tiene la última palabra en todas las protestas relacionadas con las Clasificatorias Nacionales del Campeonato Mundial de PES.

    MÉTODO DE PARTIDOS A. Formato del juego: Todos los partidos deben jugarse en el modo de Partido de Prueba, utilizando equipos de clubes oficiales asociados y calificaciones generales uniformes (estadística Valoraciones uniformes de los jugadores activada). B. La federación nacional local establece el formato de clasificación. Todos los formatos deben tener un ganador claro, quien representará a la nación en el 15º Campeonato Mundial de PES.

    DESEMPATE EN CASO DE FASE DE GRUPOS Si varios participantes tienen la misma diferencia de victorias-derrotas al final de una fase de grupos, su orden de clasificación se determinará en base a los siguientes criterios. Solo se tendrán en cuenta los partidos jugados entre los equipos empatados. • El resultado del enfrentamiento directo, si no es aplicable. • Diferencia de goles (en todos los juegos), si no es aplicable. • Goles anotados. En caso de un empate a tres o cinco, después de resolver cada empate, el proceso se repite para los participantes empatados restantes. En casos excepcionales, el árbitro puede tomar una decisión diferente para determinar el orden en un empate no resuelto (por ejemplo, lanzamiento de moneda).

    SELECCIÓN LATERAL Los jugadores pueden acordar mutuamente quién elige el equipo local y visitante, correspondiendo a los Jugadores 1 y 2 respectivamente. Si los jugadores no pueden ponerse de acuerdo, se realizará un lanzamiento de moneda para determinar quién elige su lado; para los juegos siguientes, se invertirá. La decisión del juego, por ejemplo, el último juego de una serie BO3 o BO5, excepto en la final, se determinará mediante un lanzamiento de moneda para la selección del lado.

    CONFIGURACIÓN DE PARTIDA Se utilizan los siguientes ajustes de juego para las partidas: ● Nivel de Partida: Superstar ● Velocidad del Juego: 0 ● Condición (Local y Visitante): Normal ● Lesiones: DESACTIVADO ● Tiempo de Partida: 10 min ● Tiempo Extra: DESACTIVADO ● Número de Sustituciones: 5 ● Penales (PK): ACTIVADO (DESACTIVADO en la fase de grupos) ● Balón: eFootball™ 2024 ● Tipo de Cursor: Nombre del Jugador (si el partido es en escenario o transmitido) ● Selección de Equipos: Clubes Oficiales Asociados (Napoli no está permitido) - se permiten los mismos equipos, https://www.konami.com/efootball/en-us/page/license_efootball Configuración del Estadio: ● Estadio: eFootball™ Stadium ● Hora: Noche ● Temporada: Invierno ● Clima: Despejado ● Longitud del Césped: Normal ● Condiciones del Terreno de Juego: Normal Configuración de Cámara y Audio: ● Tipo de Cámara: Dinámica Amplia ● Zoom: 2 ● Altura: 2 ● Guía Direccional: DESACTIVADA (Bajo configuración del mando) ● Modo de Audio: eSports Configuración de la Pantalla de Partida: ● Mostrar Radar: Inferior ● Cuadros de Nombre de Jugador: ACTIVADO ● Nivel de Ataque/Defensa: ACTIVADO ● Información de Nivel de Ataque/Defensa: ACTIVADO ● Radar (Local y Visitante): Color de Franja ● Indicador de Potencia: ACTIVADO ● Indicador de Resistencia: DESACTIVADO ● Mostrar Cursor: ACTIVADO ● Tiempo/Marcador: ACTIVADO ● Mostrar Nombres de Jugadores: Equipo del Oponente: ACTIVADO ● Guías de Jugadas a Balón Parado: DESACTIVADO ● Indicadores de Celebración de Gol: DESACTIVADO Selección de Lado: Las posiciones de local y visitante se deciden mediante la semilla. Controladores Permitidos: PS5 DualSense

    OBLIGACIONES DEL PARTIDO A. Los jugadores que no estén listos para jugar dentro de los 10 minutos del inicio del partido están sujetos a penalizaciones, incluida la posible pérdida del partido. B. Los jugadores no pueden renunciar voluntariamente a un partido sin autorización previa de los Organizadores del Torneo e, incluso con autorización, si los motivos detrás de la renuncia se consideran inexcusables, el jugador estará sujeto a penalizaciones adicionales por dicha renuncia. C. Durante un partido en curso, a los participantes se les prohíbe cortar escenas de repetición (solo para partidos transmitidos o partidos en el escenario principal; con audiencia en vivo u online). D. Los participantes solo pueden pausar el juego cuando el balón esté fuera de juego (cuando la bola esté muerta). Si los participantes violan esta regla, estarán sujetos a penalizaciones adicionales; el árbitro puede dar un gol al oponente o incluso otorgarle la victoria. E. Durante el partido, cada participante tiene permitido pausar un máximo de 3 veces por cada parte, con un límite total de 180 segundos. F. Si un participante recibe una tarjeta roja y se queda sin pausas, puede pausar una vez más.

    EXPLOTACIONES Y FALLOS La explotación incluye, pero no se limita a, cualquier otra característica del juego que no funcione correctamente. Ejemplo de explotación: Está prohibido pasar el balón al portero utilizando un pase con fallo (rodilla -> cabeza -> portero).

    RESULTADOS A. En partidas online, después de finalizar un enfrentamiento, el jugador debe tomar capturas de pantalla de los resultados y confirmar el resultado con el árbitro. B. Los resultados no confirmados por el árbitro no serán contabilizados.

    COMPORTAMIENTO PROHIBIDO A. Si un jugador comete una conducta incorrecta o cualquier acto inapropiado en un evento de equipo, el árbitro puede tomar medidas disciplinarias contra el equipo, que pueden incluir una advertencia, amonestación, pérdida por abandono o expulsión. B. Cada participante debe mostrar el respeto necesario hacia los árbitros y otros participantes. Los insultos y comportamientos injustos o irrespetuosos hacia cualquier persona no son tolerados y serán sancionados. C. Cada participante debe esforzarse por ganar cada juego en todas las etapas de la competición. Perder a propósito por cualquier motivo está estrictamente prohibido.

    MAL FUNCIONAMIENTO A. En caso de mal funcionamiento de la consola o el mando, el jugador deberá informarlo al árbitro. B. En las situaciones listadas a continuación, el conjunto afectado se considerará inválido y se llevará a cabo una repetición del mismo. - En el caso de errores no identificados u ocurrencias no intencionadas de errores. - Cuando la decisión de victoria/derrota sea imposible de determinar por el desarrollo del partido.

    CAMBIO DE REGLAS A. Esta regulación se aplica a este Torneo y puede ser modificada en los siguientes casos: 1. Las reglas pueden cambiar después del lanzamiento de nuevos parches. 2. Tras el descubrimiento de otros factores razonables. 3. Decisión oficial del árbitro principal. B. Los árbitros también pueden juzgar cualquier caso que no esté específicamente cubierto en este manual y su autoridad se extiende para cubrir todo el torneo además de este reglamento. Cualquier cambio realizado estará en vigor desde el momento en que se comunique a los participantes.

Criterio de desempate

  1. Diferencia de puntos:En caso de empate en puntos, se comparará la diferencia de puntos (puntos ganados menos puntos concedidos) entre los equipos. El equipo con mayor diferencia de puntos se asegurará una posición más alta en la clasificación.
  2. Puntos anotados: Si dos o más equipos tienen la misma diferencia de puntos, se compararán los puntos totales anotados por cada equipo. El equipo con el mayor número de puntos anotados se asegurará una posición más alta en la clasificación.
  3. Partidas cara a cara: Si después de aplicar los dos criterios anteriores todavía hay equipos empatados, se considerarán partidas cara a cara. Los criterios de comparación, en el orden especificado, incluyen los puntos obtenidos en todos los partidos que involucran a los equipos empatados, el total de puntos marcados y la diferencia de puntos.
  4. Aleatorio: En el improbable caso de que persista un empate a pesar de la aplicación de todos los criterios anteriores, se empleará un algoritmo aleatorio para determinar el desempate.
  5. ¡Que empiece el juego!

Características del torneo

27-04-2024 12:00 UTC

27-04-2024 14:00 UTC

Público

Dano

Europe/Madrid

Doble eliminatoria

Mejor de 3

Mejor de 3

Descargas

Seleccionar fase

Seleccionar jornada

Partidos por jugar

Partidos jugados

Ganador del torneo

Plantilla:

Galvintec FC

Escudo:

Entrenador:

Andrés Silva